Atividades de Quadra / Campo

S.O.S. Caixa preta

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Essa atividade foi criada por mim (Tio Bill) e pelo Tio Choquito, num dia qualquer, quando sentamos em frente ao computador para criar algo novo para a temporada de final de ano no hotel onde trabalhávamos, saiu:
S.O.S. Caixa Preta e Guerrilha, sem termos pretensão para isso, para nossa surpresa foram as duas atividades que mais fizeram sucesso naquela temporada. 

Material:
Uma caixa para cada equipe
Fita com a gravação do piloto
Fita crepe
Pistas com as partes do avião e texto
Aparelhagem de som

Fantasia de piloto de avião           

Fantasias de turista
01 prancheta para cada equipe
01 caneta para cada equipe
01 gabarito para decifrar pistas para cada equipe
Guache ou tinta para rosto

   Essa atividade necessita de ambientação: história de um acidente de avião.
   Os participantes deverão ser divididos em duas equipes.
   Cada equipe deverá receber do monitor uma prancheta, uma caneta e um gabarito para decifrar as pistas. As equipes deverão procurar primeiramente o sobrevivente que irá acompanhar e ajudar a sua equipe. Esse sobrevivente (monitor fantasiado), irá dizer para sua equipe aonde eles encontrarão a primeira pista. A equipe deverá procurar no local indicado pelo sobrevivente a primeira pista, ao achá-la deverão decifrá-la usando o gabarito que receberam no início da atividade – se o tempo disponível for muito pequeno, os monitores poderão optar, por simplesmente traduzirem a última linha de cada pista – após acharem a primeira pista, as equipes deverão seguir para os locais indicados nas pistas e devem ir traduzindo uma a uma, até a última, onde ela irá revelar o local que a equipe deverá procurar a caixa preta. Achando a caixa preta, a equipe deverá entregá-la para o monitor que irá tocar a fita que deverá estar dentro da caixa preta. Essa fita irá revelar o local onde a equipe deverá ir para salvar o piloto do avião que sofreu o acidente. Se os monitores preferirem ao invés de colocar dois fantasiados de turistas, poderão entregar um jornal juntamente com o material dado a cada equipe no início da atividade, esse jornal estará falando o local que irá se encontrar a primeira pista, daí para frente a atividade continua do mesmo modo. Vence a equipe que trouxer o piloto do avião para o ponto de partida primeiro.
  
Abaixo segue um exemplo de gabarito para decifrar as pistas. Os símbolos poderão ser diferentes de acordo com a vontade do recreacionista.

   

A A
B B
C C
D D
E E
F F
G G
H H
I I
J J
K K
L L
M M
N N
O O
P P
Q Q
R R
S S
T T
U U
V V
W W
X X
Y Y
Z Z