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Atividades de Quadra / Campo Pack-Man gigante |
| Material: | Nenhum |
Esta atividade
utiliza todas as linhas de uma quadra poliesportiva.
Todos os participantes só poderão se deslocar andando por cima
das linhas da quadra. Para mudar de linha, deverão ir até a junção entre
elas, não podendo saltar. Haverá uma pegador, que também se deslocará
da mesma forma. Ninguém poderá correr, apenas andar rápido. Para pegar, o
pegador deverá estar na mesma linha que o fugitivo, e bastará tocá-lo, não
sendo necessário segurá-lo. Estando dois participantes na mesma linha, um não
poderá passar pelo outro, nem no mesmo sentido, nem em sentidos diferentes,
pois estariam saindo da linha. Se ocorrer tal situação, ambos deverão chegar
a um acordo sobre para que lado seguir. Certamente o pegador tirará proveito
dessa indecisão, aproximando-se desse fugitivos. O fugitivo que for pego, deverá
sentar-se nobre a linha, no mesmo local onde foi pego, fazendo assim um obstáculo
no caminho, onde somente o pegador poderá ultrapassá-lo. A atividade terminará
quando sobrar somente um fugitivo sem ser pego, esse será o vencedor. Essa
atividade poderá ser feita tantas quantas vezes quiserem, reiniciando sempre
com um ou mais pegador (es) diferente (s) da (s) partida (s) anterior (es).
Poderá ser aumentado o número de pegadores, dificultando assim, a fuga.
Como variação pode-se fazer com que o fugitivo que for pego,
passará a ser o pegador, e o pegador anterior, passará a ser fugitivo.
Nesse caso a atividade continuará enquanto houver motivação.
(Explicação da
atividade baseada no livro: “Trabalhando com Recreação”, de Vinicius
Ricardo Cavallari e Vany Zacharias
3ª edição – Ícone Editora – São Paulo, 1998)