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Atividades de Quadra / Campo Salvação de Mustafá |
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Dividir os
participantes em equipes.
Ambientação: história do rei Mustafá, beduínos e pigmeu
maluco.
Um monitor será o Mustafá que entregará os triângulos do poder
para todos os participantes em fila, no fundo da quadra (o monitor deverá
entregar apenas um triângulo de cada vez para cada participante).
Pegando o triângulo do poder, o participante deverá atravessar a
quadra toda, até chegar do outro lado onde estarão as caixas de tesouros, uma
em cada lado da quadra.
A quadra é dividida em: território sagrado: lugar onde fica
o Mustafá; campo neutro: o centro da quadra, onde as crianças estão salvas
dos beduínos, porém não estão salvas do pigmeu maluco; território de salvação:
onde estão as caixas dos tesouros onde devem ser colocados os triângulos do
poder.
Um dos monitores chama-se pigmeu maluco que não respeita o campo
neutro. O pigmeu maluco poderá mudar de pessoa. Os monitores restantes, serão
os Beduínos que tentarão impedir os ajudantes (participantes) de Mustafá a
colocar os triângulos do poder na caixa de tesouro. Para impedir os Beduínos
deverão ficar espalhados pela quadra, ao tocar no participante este deverá
entregar o triângulo do poder ao Beduíno, e voltar para o final da fila para
pegar mais um triângulo. Os beduínos não poderão entrar no território de
salvação, no campo neutro nem no território sagrado.
Ao final da entrega de todos os triângulos, quem conseguiu colocar
mais triângulos na sua caixa vencerá.
Veja abaixo as localizações dos participantes.

Quadra
| 01. | Território Sagrado | : local onde fica o Rei Mustafá |
| 02. | Campo Neutro | : local onde somente o Pigmeu Maluco poderá entrar |
| 03. | Território da Salvação | : local onde deverão ficar as Arcas do Tesouro |
* Os beduínos deverão ficar espalhados pelo resto da quadra menos no Território Sagrado.