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Atividades de Quadra / Campo O mundo de Gork |
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Material: |
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Participantes: |
2 caçadores (ôtriuns
traidores) 2 ôtriuns 1 anjo 1 peregrino 1 Gork |
Os caçadores dão as boas vindas às crianças, que chegam ao mundo de Gork. E
dizem que neste mundo, ninguém tem forma fixa; as pessoas podem mudar de forma
quando quiserem. Mas todos os enviados de Gork são maus e querem dominar os
seres humanos e acabar com suas vidas. Gork tem discípulos, os ôtriuns, que
ninguém conhece, mas há um meio de descobri-los, só que é preciso prestar
muita atenção nos detalhes. Existe uma chave sagrada que fecha o Mundo de Gork
e seus ôtriuns, acabando com o mal e instituindo a paz na Terra. Para achar
essa chave, precisa-se da ajuda do peregrino, que nos dá dicas, explicará os
rituais que enfraquecerão os ôtriuns e nos facilitarão o acesso ao GORK.
O peregrino dá um ritual
para cada equipe, que parte em busca de um ôtriun. Fazendo o ritual – o ôtriun
- em vez de enfraquecer-se, torna-se mais forte e os humanos (crianças), não
entendendo a situação direito, voltam - induzidos pelos caçadores - a
procurar o peregrino, que diz para as equipes que os rituais estão invertidos e
para elas trocarem de ôtriuns, pois assim os rituais funcionarão! Mas ao
realizarem a ação, não dá certo novamente, tornando os ôtriuns mais fortes
de novo.
Quando as crianças voltam a
reencontrar o peregrino, depois de dois fracassos com os rituais, aparece um
anjo e explica a real situação. O anjo conta que já foi um ôtriun (mostrando
um colar na sua mão, que todos seguidores de Gork possuem) e diz que hoje, não
é mais criatura do Mal! As crianças reparam que os caçadores possuem colares
iguais ao que está nas mãos do anjo, descobrindo a farsa (os caçadores são
na verdade ôtriuns disfarçados).
O anjo conversa sozinho com as crianças, o peregrino foge
furtivamente e os caçadores o seguem. Ele diz que sabe onde encontrar Gork, mas
para isso devem seguir todas os seus conselhos e desvendar um enigma, para
enfim, conseguirem derrotá-lo.
Gork está escondido em cima
de uma árvore, com um cartaz cheio de códigos (veja a frase abaixo!). Os ôtriuns
estão ao seu redor o protegendo e organizando as tentativas de aproximação
das crianças.
O anjo diz que a única
forma de aproximar-se de Gork é agachado, quase rastejando. E sempre, sempre
voltar até ele (anjo) para recarregar suas forças, se por acaso, receberem
dele um raio de energia (luz de uma lanterna) e um comando dizendo “VOLTE!”.
Lendo o código, as crianças
passarão as informações ao anjo, que levará todas para a casa de GORK (salão
preparado) para encontrarem a chave do mundo de Gork. Devem formar um grande círculo
de mãos dadas, para levarem gork e os ôtriuns até sua casa. Todas as crianças passam pela casa do Gork, e formam
um círculo. Uma delas, com a chave, abre a caixa do mundo de Gork e fecha o
mundo. Isto tudo com o ritual do círculo e dizendo:
“Poderes
do mal, deixem que estes seres voltem a pertencer ao mundo Humano!”
Frase: “Levem Gork e
os ôtriuns para a casa dele e lá dentro encontrarão a chave que trancará o
mundo de
Gork. Mas para isso, devem passar de 4 em 4 no labirinto (salão preparado) para
acharem a chave
Atividade enviada por Tio Choquito