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Atividades de Quadra / Campo Máquina do tempo |
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No
passado existiu uma caveira, que espalhava sua maldição por onde passasse –
despertada pela palavra mágica “IAMPETÁ”.
As crianças começam em um salão (que é a máquina do tempo) e
escutam a explicação sobre a caveira, sobre a própria máquina enquanto
“VOLTAM NO TEMPO!” Até que algo sai errado e alguns seres do passado são
libertados aqui no nosso tempo (a caveira e mais três habitantes).
Para aprisionar a caveira é preciso pegar os 3 amuletos com cada
um dos habitantes, convencendo-os a entregá-los através da criatividade, já
que estas pessoas não entendem e não falam uma palavra sequer da nossa língua.
Com estes amuletos as crianças devem levar a caveira para a máquina
do tempo, mandando ela de volta para o passado.
Enquanto as crianças correm atrás dos amuletos, a caveira estará
solta por aí, perseguindo as crianças (que com uma palavra mágica podem
paralisá-la por alguns segundos – “ZUMBALELE”, quando dita em bom tom e
próximo a caveira!). Caso a caveira pegue alguma criança, esta receberá um
sinal de tinta no braço; se a criança for pintada três vezes, estará fora da
atividade (mas é claro que nenhuma será pintada tantas vezes).
Ao final todos vencem ao mandar a caveira para o passado, tendo
consigo os 3 amuletos.
Atividade enviada por Tio Choquito