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Atividades de Quadra / Campo Carimba ameba |
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Começarei a
explicar essa atividade com uma tradicional pergunta que faço para todos os
participantes antes de começar: “Quem já brincou de queimada?”.
Essa atividade é uma queimada só que individual e que não tem
campo, como na queimada convencional, mas com algumas regras a mais.
Como já foi dito, não existe equipes, é cada um por si. A partir
do memento que eu peguei a bola na mão, eu não poderei andar com a bola. Tudo
é quente, menos do pescoço para cima. Para queimar alguém, a bola precisa
bater na pessoa e cair no chão. Se uma pessoa jogar a bola em outro, ela bater
na pessoa e essa pessoa segurar a bola, ela não estará queimada. Se uma pessoa
jogar a bola em outra, ela bater na pessoa e uma terceira pessoa segurar a bola
antes que ela caia no chão, ela também não estará queimada. E se a bola
bater em duas ou mais pessoas e cair no chão, todas estarão queimadas. Se a
bola bater primeiro no chão, depois na pessoa, ela não estará queimada. O
participante que for queimado, virará ameba. Ele deverá sentar no mesmo lugar
que foi queimado. Lembrando que ameba não anda, então o participante que virou
ameba, não poderá sair do lugar até estar livre novamente.
Mas o participante que virou ameba não ficará queimado para até
o fim da atividade, existe três maneiras dele ser salvo. A primeira é que, se
o participante que não estiver queimado estiver passando perto de uma ameba e
esta encostar no participante, a ameba fica livre, levantando e continuando a
jogar, e o participante que foi pego, senta e vira ameba.
Outra maneira da ameba se livrar, é pegando a bola que estiver
passando por perto dela (lembrando que ameba não pode sair do lugar), pegando a
bola, ela levanta e continua a atividade. A última maneira da ameba ser livre,
é quando um participante passa a bola para a ameba, ela levanta, mas o
participante que passou a bola, senta virando ameba.
Nessa atividade, o monitor poderá recomeçá-la várias vezes,
dependendo da motivação dos participantes.