Atividades de Quadra / Campo

Caos

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Material:
1 dado gigante
Papéis com números e palavras
Lista com números, palavras e provas para o monitor
Fita crepe
Giz

   Essa atividade deverá ser pré preparada pelo monitor.
   Ele deverá espalhar os papéis com os números e palavras por toda a quadra. Os papéis poderão ser colados em todos os lugares, inclusive no teto. Deverá também desenhar uma amarelinha sinuosa em uma única linha, começando pelo número 01 e indo até a quanto forem os números dos papéis. Ele deverá preparar uma lista com os números, palavras e provas a serem cumpridas (segue abaixo exemplo com 50 números).
   Pela lista abaixo, na quadra deverão Ter 50 papéis colados, numerados de 01 a 50, cada um com uma palavra diferente (não importando qual a palavra), e a amarelinha também deverá ir de 01 até o número 50.
   Os participantes deverão ser divididos em várias equipes, cada uma receberá uma cor como nome, e cada equipe deverá Ter um marcador no início da amarelinha (poderá ser usado um tênis de um dos participantes).
   A equipe que for começar o jogo, jogo a dado, o número que sair, a equipe deverá colocar seu marcador na amarelinha e sair procurando o número.
   Exemplo: a equipe amarela tirou o número 6 no dado, eles deverão colocar seu marcador no número 6 na amarelinha, ir achar o papel com o número 6, ler a palavra que estará escrita mas sem tocar no papel (a equipe poderá se espalhar pela quadra), ao encontrar, o participante correr para um monitor que tenha a lista de provas, diz qual a cor da sua equipe, o monitor deverá chamar todos da equipe, gritando a cor da equipe, todos os participantes daquela equipe deverá ir de encontro ao monitor que chamou. Reunindo a equipe toda, o participante que achou o papel deverá falar o número e a palavra escrita no papel, o monitor deverá conferir com sua lista (na lista abaixo o número 6 é Lua), se estiver certo o monitor dirá a prova para a equipe toda cumprir. No caso da lista abaixo, a equipe deverá recitar um poema. Feito isso pela equipe toda, alguém da equipe deverá jogar o dado novamente. A equipe tirou 5, então 6 + 5 = 11, o marcador da amarelinha deverá ser colocado no número 11, e a equipe deverá procurar o papel com o número 11, e o procedimento recomeçará do início.
   Todas as equipes deverão trabalhar simultaneamente, só respeitando a ordem de jogar o dado na primeira rodada, depois a equipe que for achando os papéis e cumprindo as provas, vai jogando o dado e andando na amarelinha.
   Vence quem chegar ao final da amarelinha primeiro.

OBS: a atividade poderá não acabar com o primeiro a chegar no final da amarelinha, o monitor poderá pré estabelecer que a atividade terminará quando os três primeiros chegarem ao final. Isso dependerá muito do número de equipes que forem feitos. Quanto maior o número de equipes, maior o número que deverão chegar ao fim da amarelinha e vice-versa.