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Atividades de Quadra / Campo Caos |
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Essa atividade deverá
ser pré preparada pelo monitor.
Ele deverá espalhar os papéis com os números e palavras por toda
a quadra. Os papéis poderão ser colados em todos os lugares, inclusive no
teto. Deverá também desenhar uma amarelinha sinuosa em uma única linha, começando
pelo número 01 e indo até a quanto forem os números dos papéis. Ele deverá
preparar uma lista com os números, palavras e provas a serem cumpridas (segue
abaixo exemplo com 50 números).
Pela lista abaixo, na quadra deverão Ter 50 papéis colados,
numerados de 01 a 50, cada um com uma palavra diferente (não importando qual a
palavra), e a amarelinha também deverá ir de 01 até o número 50.
Os participantes deverão ser divididos em várias equipes, cada
uma receberá uma cor como nome, e cada equipe deverá Ter um marcador no início
da amarelinha (poderá ser usado um tênis de um dos participantes).
A equipe que for começar o jogo, jogo a dado, o número que sair,
a equipe deverá colocar seu marcador na amarelinha e sair procurando o número.
Exemplo: a equipe amarela tirou o número 6 no dado, eles deverão
colocar seu marcador no número 6 na amarelinha, ir achar o papel com o número
6, ler a palavra que estará escrita mas sem tocar no papel (a equipe poderá se
espalhar pela quadra), ao encontrar, o participante correr para um monitor que
tenha a lista de provas, diz qual a cor da sua equipe, o monitor deverá chamar
todos da equipe, gritando a cor da equipe, todos os participantes daquela equipe
deverá ir de encontro ao monitor que chamou. Reunindo a equipe toda, o
participante que achou o papel deverá falar o número e a palavra escrita no
papel, o monitor deverá conferir com sua lista (na lista abaixo o número 6 é
Lua), se estiver certo o monitor dirá a prova para a equipe toda cumprir. No
caso da lista abaixo, a equipe deverá recitar um poema. Feito isso pela equipe
toda, alguém da equipe deverá jogar o dado novamente. A equipe tirou 5, então
6 + 5 = 11, o marcador da amarelinha deverá ser colocado no número 11, e a
equipe deverá procurar o papel com o número 11, e o procedimento recomeçará
do início.
Todas as equipes deverão trabalhar simultaneamente, só
respeitando a ordem de jogar o dado na primeira rodada, depois a equipe que for
achando os papéis e cumprindo as provas, vai jogando o dado e andando na
amarelinha.
Vence quem chegar ao final da amarelinha primeiro.
OBS: a atividade poderá não acabar com o primeiro a chegar no final da amarelinha, o monitor poderá pré estabelecer que a atividade terminará quando os três primeiros chegarem ao final. Isso dependerá muito do número de equipes que forem feitos. Quanto maior o número de equipes, maior o número que deverão chegar ao fim da amarelinha e vice-versa.