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Atividades de Quadra / Campo Base 4 |
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No espaço, serão
colocados quatro arcos, dispostos num quadrado, distantes cerca de 20 metros um
do outro. Serão as bases, numeradas de 1 a 4.
Os participantes serão divididos em duas equipes, uma será
atacante e a outra defesa. Os jogadores da defesa se espalharão por onde
quiserem dentro do espaço. Os atacantes virão um por vez a base número 1. Ali
ficarão esperando o recreacionista arremessar uma bola do centro do quadrado em
direção ao jogador que estará na base número 1.
O jogador tentará chutá-la o mais longe possível. Não será
permitido que o jogador chute a bola para trás, poderá sim pará-la com o pé,
mas nunca chutá-la para trás. Ele terá três tentativas. Conseguindo chutá-la,
correrá em direção à base 2, enquanto a equipe de defesa tentará recuperar
a bola. A equipe de defesa com a bola recuperada, tentará “queimar” o
atacante, bastando para isso encostar a bola no atacante, ou “queimar” a
base de que ele saiu, e a base para que ele vai, ou seja, a base número 1 e a
base número 2. As base servirão como “pique”, quando o jogador estiver
dentro de qualquer base, ele não poderá ser queimado. Se o jogador for
queimado, ele estará fora daquela jogado, retirando-se para as laterais do
campo, ou algum lugar pré determinado pelo recreacionista. Se conseguir
chegar a base 2, tentará alcançar a base 3, e assim sucessivamente, até
fechar todos os lados do quadrado. Caso o atacante fique parado em uma das bases
intermediárias (bases 2 e 3 - para não ser queimado), outro atacante virá à
base 1 e procederá da mesma forma. Se o próximo atacante conseguir chutar a
bola, correrá tentando alcançar a próxima base, enquanto o companheiro
anterior que se encontrava adiantado também poderá correr, tentando completar
o seu quadrado, lembrando que nunca o jogador que vem atrás do outro, poderá
ultrapassar o jogador da frente, e nunca os dois poderão ficar na mesma base,
por exemplo: se tem um jogador na base 2, e o próximo jogador chuta a bola, vai
correndo para a base 2, mas o jogador que está lá não sai, esse jogador estará
desclassificado, porque terá um jogador na base 1 (o próximo que irá chutar),
e outro na base 2, ele não podendo ultrapassar o companheiro da frente, não
tem para onde ir, e está portanto desclassificado. Cada atacante que conseguir
completar o quadrado, chegando até a base 4 sem ser queimado, fará um ponto
para sua equipe. O jogo prosseguirá até todos os atacantes tenham tido a
chance de chutar a bola. Depois disso, trocam-se os papéis e os atacantes
irão para a defesa, enquanto os defensores irão para o ataque e o jogo se
reiniciará.
Quando as duas equipes já estiverem passado pelo ataque,
completa-se uma rodada. O jogo poderá ter quantas rodadas os jogadores
quiserem, desde que combinado anteriormente. Os pontos serão acumulados a cada
rodada. Vencerá a equipe que fizer o maior número de pontos ao final de
todas as rodadas preestabelecidas.
Pode-se variar essa atividade fazendo-se com que os participantes
rebatam a bola com um bastão, rebatam uma bola menor, tipo bola de tênis ou
socando-a eliminando o bastão, que dificultará o procedimento. Também pode-se
atribuir pontos parciais para cada base alcançada.
(Explicação da
atividade baseada no livro: “Trabalhando com Recreação”, de Vinicius
Ricardo Cavallari e Vany Zacharias
3ª edição – Ícone Editora – São Paulo, 1998)