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Atividades de Quadra / Campo O enigma da psicopata |

| Material: | roupas apropriadas com a história |
| barbante | |
| bexigas | |
| sulfite | |
| tesoura | |
| lanterna |
Criação: equipe feminina do curso
Objetivo: passar pelas charadas e encontrar a psicopata antes que ela transforme o calmo vilarejo do Tagaste numa cidade-vampiro.
Desenvolvimento: o calmo vilarejo do Tagaste corre perigo. Há uma cientista psicopata seqüestrando humanos com anomalias genéticas; cada um com uma reação imprevisível que só cessa depois de uma específica ação humana. Com cada vampiro há uma pista para encontrar o laboratório da psicopata e impedi-la de continuar destruindo o vilarejo e transformando todos em vampiros. Cuidado, você pode ser o próximo.
Promover: a união entre os participantes, fazendo que tenha um diálogo maior com cada um.
Variação: conforme o local adaptar, com as possibilidades que o hotel fornecer (cenário)
Faixa etária: 15 a 18 anos
Organização: foi dividida em oito bases, pontos estratégicos onde cada dupla ficou responsável por um ponto; onde vão interpretar algum personagem, cada personagem terá uma pita e enigmas, onde terão que pagar uma prenda para pegar o enigma. Terão personagens soltos como presos. O jogo termina quando conseguirem capturar a psicopata.